Hoe detective te spelen

Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Detective: Season One - How To Play
Video: Detective: Season One - How To Play

Inhoud

Gebruik je briljante deductievaardigheden om uit te vinden welk verdacht personage Mr. Body heeft gedood, hoe en waar de misdaad is gepleegd.


routebeschrijving

Gebruik je briljante deductievaardigheden om uit te vinden welk verdacht personage Mr. Body heeft gedood, hoe en waar de misdaad is gepleegd (meurtre 3 afbeelding door Nathalie P van Fotolia.com)
  1. Verzamel drie tot zes spelers.

  2. Plaats alle zes gekleurde pinnen in de eerste vierkanten gemarkeerd met de toepasselijke naam van de verdachte. Het witte stuk hoort bijvoorbeeld bij het plein van mevrouw White.

  3. Leg de wapens willekeurig, één in elke kamer.

  4. Scheid de 21 kaarten in drie heuvels: letters van kamers, letters van wapens en brieven van verdachten.

  5. Schud elke stapel kaarten en plaats de eerste van elk van de kaarten in de envelop met het label 'Oplossingsbrieven' zonder ernaar te kijken. Plaats de envelop in het midden van de lade.

  6. Geef elke speler een detectiveblocnote en een potlood.


  7. Verzamel de overgebleven kaarten en schud ze.

  8. Overhandig één kaart met de afbeelding naar beneden voor elke speler. Spelers moeten hun kaarten verborgen houden.

  9. Vraag elke speler om een ​​speld te kiezen. Het spel begint met Miss. Rood en ga verder naar links. Sommige pinnen kunnen ongebruikt blijven als er minder dan zes spelers zijn.

  10. Gooi de dobbelstenen en verplaats je pin overeenkomstig het aantal spaties in de gele vierkanten. Onderdelen kunnen vooruit, achteruit of zijwaarts bewegen, maar niet diagonaal.

  11. Ga naar of verlaat een kamer terwijl je door de voordeur loopt of gebruik een geheime doorgang in de hoeken van de kamers. Je beurt eindigt als je pin een kamer binnenkomt, ongeacht wat er met de dobbelstenen wordt gegooid.

  12. Doe een suggestie na het betreden van een kamer. Verplaats het pistool en de verdachte naar de kamer waar je pin is en maak je vermoedens. Als je bijvoorbeeld in de bibliotheek bent, kun je meneer Groen en het touw met je meenemen naar de kamer en zeggen: 'Ik stel voor dat de misdaad in de bibliotheek is gepleegd door meneer Groen met het touw.'


  13. Bewijs de suggestie als waar of onwaar. Op het moment dat de suggestie werd gedaan, kijkt de speler links van degene die de suggestie deed naar zijn kaarten. Als hij of zij een van de drie kaarten heeft (in dit geval de bibliotheek, Mr. Green of de string), laat hij of zij er maar één zien voor de speler die de suggestie heeft gedaan. Als de eerste speler aan de linkerkant geen van de kaarten heeft, moet de volgende speler links zijn kaarten controleren, enzovoort. De hint is onwaar bevonden zodra een kaart van een andere speler wordt getoond.

  14. Maak een beschuldiging wanneer geen enkele speler kan bewijzen dat jouw suggestie verkeerd was. Wanneer je hebt ontdekt welke drie kaarten zich in de envelop bevinden, laat dan weten dat je een beschuldiging zult uiten en identificeer welke kaarten jij denkt dat degenen zijn die daar vandaan komen. Kijk goed naar de kaarten in de envelop en zorg ervoor dat geen andere speler ze kan zien.

  15. Je wint het spel als je beschuldiging juist is. Leg de kaarten op de tafel met de zijkant van de afbeeldingen naar boven gericht. Als u het bij het verkeerde eind heeft, plaatst u de kaarten echter terug in de envelop en kunt u zich niet meer verplaatsen. U kunt echter de suggesties met de kaarten in uw hand onjuist bewijzen.

tips

  • Een speler kan zijn punaise in dezelfde beweging voorwaarts en zijwaarts bewegen, maar hij of zij kan niet twee keer in dezelfde beweging in dezelfde beweging stoppen.
  • Slechts één pin kan één spatie tegelijk innemen.
  • Een speler mag een kamer niet betreden en verlaten op hetzelfde stuk.
  • Niemand kan een kamer binnengaan door de deur als er al een speld in de deuropening zit.
  • Gebruik een geheime pas tijdens je verplaatsing in plaats van de dobbelstenen te gooien. Een suggestie kan worden gedaan na het verplaatsen van de pin.

waarschuwing

  • Je moet een kamer verlaten en opnieuw binnengaan om een ​​nieuwe suggestie te doen.
  • Alles dat naar aanleiding van een suggestie naar een kamer is verplaatst, blijft daar en keert niet terug naar de oorspronkelijke locatie.
  • U kunt alleen een suggestie doen vanuit de kamer die u een naam geeft; een beschuldiging kan al vanaf elke locatie worden gemaakt.
  • Een speler mag maar één keer per game laden.

Wat je nodig hebt

  • Kaarttafels
  • stoelen
  • dranken
  • snacks
  • potlood
  • Bordspel (detective)