Hoe je je eigen detective-spel kunt maken

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
HOE MAAK JE EEN GAME CHARACTER? | Willem Wever | NPO Zapp
Video: HOE MAAK JE EEN GAME CHARACTER? | Willem Wever | NPO Zapp

Inhoud

Het plannen van een feestje dat draait om het oplossen van een misdaad kan heel leuk zijn, maar het kost veel tijd. Als je nog nooit eerder een detectivespel hebt gepland, zoek dan naar een aantal in de winkel en gebruik de algemene regels om je eigen spel te maken. Het hebben van vaardigheden op het gebied van fictie schrijven zal je helpen bij het opzetten van je spel, omdat het creëren van een mysterie vergelijkbaar is met het schrijven van een verhaal.


routebeschrijving

Het plannen van een feest dat draait om het oplossen van een misdaad kan heel leuk zijn. (Comstock / Comstock / Getty Images)
  1. Bepaal hoeveel gasten er in het spel zitten. Je hebt voor elk van hen een karakter nodig. Maak een lijst met personages met beschrijvingen van hun persoonlijkheden. Spelers zullen dit nodig hebben om hun rol te spelen.

  2. Schrijf het basisverhaal van het feit. Bouw de tekst zoals elk fictief verhaal. Kies de rol van elk personage. Maak de tekst in een derde persoon, denk na over wat elk personage weet en wat hen motiveert. Als gastheer, zullen alleen jij en de gast die de moordenaar vertegenwoordigt weten wie de misdaad heeft gepleegd.

  3. Verdeel de geschiedenis in daden, meestal drie. Elk personage zou een rol moeten spelen in elk van hen. Zorg ervoor dat je een verhaal maakt dat de gasten bezig houdt. Behalve dat je de identiteit van de moordenaar kent, ken je de actie van elk personage goed. Deze acties zouden vermoedens moeten oproepen tegen andere personen dan de moordenaar.


  4. Stel een blad met aanwijzingen samen voor elk personage. Het moet zijn beschrijving bevatten, het motief, wat hij aan het doen was tijdens de moord of wat hij zag in elke handeling. Sommige aanwijzingen moeten voor bepaalde personages worden gemaakt om ze op bepaalde momenten in het spel te communiceren. In het aanknopingsformulier van de huurmoordenaar, beschrijf je de details van het misdrijf zodat het weet wat het deed. Voeg ook instructies toe om over zijn aanwijzingen te liegen en plausibele informatie te maken om van het vermoeden af ​​te komen.

  5. Schrijf een inleiding op het spel. Hier bepaalt u de sfeer en beschrijft u de omgeving. Vertel het toneel van de misdaad en presenteer het enige personage dat niemand zal vertegenwoordigen: de doden. In dit type introductie heb je alle geschreven delen die je nodig hebt. Daarentegen kun je een kort script schrijven en de gastredes geven zodat ze het spel starten. Eenmaal gestart, zullen de spelers in hun rollen improviseren met behulp van wat is gedefinieerd in hun track sheet. Zorg ervoor dat je gasten weten dat alleen de moordenaar kan liegen over hun aanwijzingen.


  6. Nodig je vrienden uit om te spelen. Meestal wordt een detective-wedstrijd gespeeld tijdens een diner, waarbij de gerechten tussen de acts worden geserveerd. U kunt bijvoorbeeld de eerste act hebben en vervolgens snacks serveren. Speel de tweede akte en serveer het hoofdgerecht. Na de derde, dien het dessert en na al tevreden te zijn, probeer uit te vinden wie de moordenaar is.