Math Fair Projecten snel en gemakkelijk

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
The Beauty Mathematics: Math & Art
Video: The Beauty Mathematics: Math & Art

Inhoud

Als u geen tijd hebt om materialen of een set te kopen, kunt u snel en eenvoudig rekenkundige projecten maken met behulp van gewone huishoudelijke artikelen. Modelobjecten met modelleringsmassa voor een geometrieproject. Verken kansen met een pak kaarten. Gebruik een zak met veelkleurig snoep om concepten in statistieken te onderzoeken.


Gebruik speelkaarten om de wiskunde van waarschijnlijkheden te demonstreren (speelkaarten afbeelding door Warren Millar van Fotolia.com)

waarschijnlijkheden

Verzamel speelkaarten, een notebook en een rekenmachine. Schud de kaarten. Maak een gegevenstabel en noteer in de linkerkolom de categoriekoppen, waaronder 'Type kaart', 'Nummer in het deck' en gebruik tien regels om 'Test 1' te schrijven naar 'Test 10'. Maak ook kolommen voor "Totalen" en "Middelen". Selecteer een type kaart, zoals een rode kaart, kaartkleur of kaart. Typ het lettertype in de tweede kolom naast "Lettertype". Als u een rode letter hebt geselecteerd, schrijft u "Rood". Zet "26" in de cel "Number in the Deck". Teken kaarten totdat je een andere rode kaart vindt. Voer het aantal kaarten in dat nodig is om de volgende rode kaart te vinden in "Test 1". Herhaal nog negen keer. Gebruik dezelfde procedure om andere soorten kaarten te testen. Voeg totalen toe voor elk type kaart en deel deze door 10 om de gemiddelden te bereiken. Leg uit waarom bepaalde soorten kaarten eerder uitkomen dan andere.


geometrie

Gebruik de klei om een ​​prisma te modelleren. Verzamel een liniaal, scroll, geruit papier, gekleurde stiften en klei. Vorm de klei in een emmer. Gebruik de markeringen om de randen te markeren die uit een hoek met verschillende kleuren komen. Plaats de kubus op het kaartpapier. Traceer randen met bijpassende markeringen om de lengte, breedte en hoogte te meten. Label de regels "Oordeel 1". Gebruik de roller om de naaf iets te nivelleren. Vorm de hoeken zodat ze schuin blijven. Meet de nieuwe vorm op het ruitjespapier met de markeringen. Label het "Poging 2". Herhaal dit nog acht keer, elke keer dat je de vorm vlak maakt. Gebruik de liniaal om de lijnen die u tekende te meten. Maak een tabel. Typ 'Poging nummer', 'Lengte', 'Breedte', 'Hoogte' en 'Volume' als koptekst bovenaan. Schrijf de testnummers in de linkerkolom. Schrijf de metingen en bereken de volumes. Leg uit wat er gebeurt met het volume van een vorm wanneer de afmetingen veranderen.


statistiek

Gebruik meerdere M & M-pakketten om met statistieken te experimenteren. Maak een tabel met elke M & M-kleur, zoals bruin, groen, geel, blauw, oranje en rood, in de linkerkolom. Bereken het aantal van elke M & M-kleur per zak. Herhaal voor de rest van de kleuren evenals de tassen. Bereken het totale aantal, het aantal van het gemiddelde en het percentage van het totaal voor elke kleur.

maat

Verzamel drie items van verschillende grootte, zoals een munt, een kom en een honkbalknuppel. Vraag vrijwilligers om de items te meten; ze kunnen echter geen gegevens delen. Voeg de totale metingen voor elk artikel toe en bereken het gemiddelde aantal. Zoek de afwijking van elke persoon van het gemiddelde, door het gemiddelde van de door de persoon gegeven maat in mindering te brengen. Deel de absolute waarde van de verschillen door de gemiddelde artikelomvang en vermenigvuldig deze met 100 om de foutenmarge als een percentage uit te drukken.