Videokaarten 128 bit x 256 bits

Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
GeForce RTX 3060 Ti 8GB Test in 25 Games 1080p and 1440p (Ryzen 5 3600)
Video: GeForce RTX 3060 Ti 8GB Test in 25 Games 1080p and 1440p (Ryzen 5 3600)

Inhoud

Het identificeren van de sterke en zwakke punten van videokaarten is geen gemakkelijke taak. Naast de verwerkingskracht, moet u rekening houden met geheugen, het aantal processors in lijn en andere componenten. Er is ook de gegevensoverdrachtsnelheid of bitrate van de bus die het apparaat verbindt met uw processor. Als je al deze factoren hebt overwogen, hoewel het tegenstrijdig lijkt, is een 128-bits kaart niet noodzakelijkerwijs beter dan een 256-kaart.


Videokaarten zijn vooral belangrijk voor gaming en de uitvoering van 3D-pakketten (videokaartafbeelding door TEA van Fotolia.com)

functie

De overdrachtsnelheid van het bord verwijst naar de hoeveelheid gegevens die het kan overbrengen tussen de GPU en de RAM per klokcyclus. Dit is een component van algemene geheugen- of bandbreedteverwerking. Een hogere bandbreedte zorgt voor een snellere schermbelasting met een betere resolutie, wat resulteert in scherpere beelden van hogere kwaliteit.

prestatie

De daadwerkelijke verwerking en bandbreedte van de kaart, gemeten in gigabytes per seconde in plaats van bits, is afhankelijk van een combinatie van de busbitrate en de frequentie van het RAM. Dit wordt berekend door de snelheid te delen door acht om bytes te worden en vervolgens het resultaat te vermenigvuldigen met de Mhz (Megahertz) frequentie van het geheugen. Een 128-bit-kaart met 3000 Mhz-geheugen heeft bijvoorbeeld een bandbreedte van 48 GB / s. Een 256-bits kaart met alle andere items heeft een bandbreedte van 95 GB / s.


misvattingen

Hoewel het waar is dat, met alle items gelijk, een 256-bits kaart tweemaal de bandbreedte van een 128-bit biedt, zullen de twee kaarten niet alleen worden gedifferentieerd door hun busformaat. Andere factoren, zoals de hoeveelheid RAM, moeten altijd worden overwogen. Daarom moeten borden worden gekozen door de totale bandbreedte, niet door hun bitoverdrachtssnelheid.

toepassingen

Zowel het 128-bits model als het 256-bits model zijn geschikt voor de overgrote meerderheid van gebruikers. Ze zijn meer dan voldoende voor basisgebruik en ook voor budgetspellen en algemeen 3D-pakketgebruik, zoals 3ds Max en Maya. Krachtige kaarten blijven 256-bit, met krachtiger en duurdere modellen van 320, 340 en, zelden, 512 bits.

overklokken

De bitsnelheid van een videokaart wordt fysiek beperkt door de pinnummers van de processor, dus het is niet mogelijk om op dezelfde manier te overklokken als in een gewone processor. Een 128-bit-model kan nooit worden genomen met een 256-bits snelheid. Omdat bandbreedte een product is van bitsnelheid en geheugenfrequentie, is het echter mogelijk om de algehele verwerking van het bord te verhogen door het geheugen te overklokken. En omdat de bitsnelheid en de geheugenfrequentie geen ander doel dienen dan de bandbreedte, genereert elke toename in een van deze een toename van de bandbreedte. Er wordt gezegd dat overklokgeheugen altijd efficiënter is bij modellen met hogere doorvoersnelheden. Een toename van 128 Mhz voor een 128-bits frequentiemodel resulteert in een variatie van 2.048 GB / s verwerking. Als het 256-bits model is de toename verdubbeld, 4.096 GB / s.