Hoe je de Sleeping Flower Gate kunt passeren in 'Alice in Wonderland' voor Wii

Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Hoe je de Sleeping Flower Gate kunt passeren in 'Alice in Wonderland' voor Wii - Artikelen
Hoe je de Sleeping Flower Gate kunt passeren in 'Alice in Wonderland' voor Wii - Artikelen

Inhoud

Disney's "Alice in Wonderland" -game voor Wii bevat live scènes en plots gebaseerd op de film Tim Burton uit 2010. De plot bevat personages uit de film, zoals het witte konijn, Mad Hatter en de Cheshire Cat. Elk personage heeft speciale krachten om de speler te helpen vechten tegen tegenstanders, voorwerpen te vinden en bepaalde obstakels in het spel te passeren. Een van deze obstakels is Rosemary, de slapende bloem versmolten met een poort binnen de Vreemde Tuin.


routebeschrijving

Pass door Rosemary, de slapende bloem, in "Alice in Wonderland" voor Wii (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
  1. Druk op de "A" -knop op de Wii-controller om het spel te starten. Gebruik de "Nunchuck" van de Wii om het witte konijn naar de kleine deur van Alice in de ronde kamer te verplaatsen. Druk op de knop "B" om deze te openen, ga naar de vreemde tuin en beweeg de cursor vervolgens over de draaipoorten. Houd "Z" ingedrukt om de tijdmacht van het Witte Konijn te activeren en te bevriezen, en ga vervolgens dat pad in.

  2. Bevries de richtingaanwijzers onderweg en volg ze naar een gevleugeld beeld. Druk op "A" om de ladder te beklimmen en een pad door het doolhof te verlichten. Ga verder op het pad, vind Alice en neem haar mee terug naar het standbeeld.


  3. Bevries de rode wortel die het pad blokkeert en ontsnap. Als ze verdwijnt, klim je weer op de ladder om een ​​pad op te steken om uit het doolhof te komen. Volg het pad naar de slapende bloem bewaken de poort naar Mushroom Forest.

  4. Druk op "B" om de eerste rode ridder aan te vallen wanneer hij uit de krul van het hart verschijnt. Druk op "C" om van personage naar de slaapmuis te schakelen en versla de andere ridders. Als je klaar bent ga je terug naar het witte konijn en druk je op "B" om met de rode roos te spreken.

  5. Benader Rosemary, de slapende roze bloem. Nadat het Witte Konijn een lied zingt om haar wakker te maken, druk je op de "+" - toets om Alice te bellen. Activeer de kracht van de tijd en draai de knop naar links om Rosemary weer jong te maken en open de poort.

tips

  • Nadat je het hek bent gepasseerd, ga je naar een gele kolom en druk je op de knop "-" om het spel op te slaan.