Hoe een zeeslagspel te maken

Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
spel: zeeslag (thema tabellen en grafieken, bovenbouw)
Video: spel: zeeslag (thema tabellen en grafieken, bovenbouw)

Inhoud

"Naval Battle" is een populaire, langdurige game die al sinds het begin van de 20e eeuw in verschillende vormen bestaat. "Naval Battle" is op de markt gebracht als een bordspel, maar was oorspronkelijk een spel dat gespeeld werd met pen en papier . Tot op de dag van vandaag is het een geweldige manier om mensen van alle leeftijden te vermaken!


routebeschrijving

In "Battle Naval" controleren spelers hun vloot en proberen ze hun tegenstander voor de gek te houden (slagschip afbeelding door goce risteski van Fotolia.com)

    De roosters tekenen

  1. Met behulp van een liniaal en een zwart potlood tekent elke speler een raster van negen rijen en negen kolommen. Laat ruimte op elk vel papier voor een ander raster van vergelijkbare grootte.

  2. Zet op de onderste regel van elk raster met behulp van het zwarte potlood de vierkanten van "1" tot "8". Laat het vierkant in de linkerbenedenhoek leeg. Markeer de vierkanten op de lijn in de linkerhoek van het raster met de letters "A" tot "H", met "A" in de linkerbovenhoek. Verlaat het vierkant in de linkerbenedenhoek blanco.

  3. Met een zwart potlood trekt elke speler nu zijn 'vloot' op zijn grid, zonder het aan zijn tegenstander te tonen. De vloot bestaat uit twee onderzeeërs, twee torpedojagers, een kruiser, een oorlogsschip en een vliegdekschip.


  4. Het vliegdekschip is een lijn van vijf "P", het oorlogsschip een lijn van vier "G" s, de kruiser van drie "C" s, destroyers zijn twee "T" -lijnen als de onderzeeërs een "S" zijn "gemarkeerd in een vierkant.

  5. Schepen kunnen op elke horizontale of verticale lijn worden getekend, maar kunnen elkaar niet overlappen. Als een onderzeeër bijvoorbeeld op het vierkant C4 wordt geplaatst, kan geen ander schip in dat vak worden geplaatst.

  6. Elke speler herhaalt nu stappen 1 en 2 om een ​​raster te maken zonder schepen.

    Het spel spelen

  1. Speler 1 zegt een coördinaat van een vierkant in het raster - bijvoorbeeld "B1". Speler 2 controleert of hij een boot in dat vak heeft geplaatst. Als dat zo is, zegt speler 2 "Hit". Speler 1 markeert de treffer op B1 op zijn schone raster, met een kleurpotlood om de letter "A" te schrijven. Als er geen boot op het plein staat, zegt speler 2 "gemist". Speler 1 markeert dit op zijn schone raster, met behulp van de letter "E". Gebruik kleurpotloden om fouten en juistheid aan te geven.


  2. Elke speler schiet elke vloot op de vijandelijke vloot.

  3. Als alle vierkanten met een schip worden geraakt, zinkt het schip "weg". De speler wiens schip was gezonken, moet dit vermelden en ook vertellen wat voor soort schip het was.

  4. Het spel eindigt wanneer een speler alle boten in de vloot van de andere speler zinkt en op de juiste manier bepaalt in welke vakjes ze zijn geplaatst.

tips

  • Verschillende versies van het spel laten elke speler verschillende hoeveelheden shots per beurt. Sommige spelers kiezen ervoor om één opname per keer toe te staan, maar een andere manier van spelen is dat elke speler foto's maakt op hetzelfde aantal schepen dat hij nog niet heeft afgemaakt per beurt (dus als een speler 3 boten heeft, maakt hij 3 schoten). Een andere versie laat drie schoten toe voor het vliegdekschip, twee voor het oorlogsschip en voor de kruiser en een voor elke onderzeeër en torpedojager. Ontdek welke jij het leukste vindt!

Wat je nodig hebt

  • papier
  • 2 Potloden
  • heerser
  • rubber
  • Kleurpotloden