Hoe sjablonen te importeren in Warcraft III World Editor

Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
World Painter TUTORIAL - How To Create Custom Minecraft Maps!
Video: World Painter TUTORIAL - How To Create Custom Minecraft Maps!

Inhoud

Gebruik het gratis "World Editor" -programma om aangepaste sjablonen toe te voegen in Warcraft III van Blizzard Entertainment, een real-time strategiespel. Wijzig met deze sjablonen het uiterlijk van eenheden, items, vaardigheden en effecten. Importeer deze bestanden met de "Import Manager" in de editor en voeg ze toe aan de kaarten die in de game worden gebruikt.


routebeschrijving

  1. Open de Wereldeditor.

  2. Open Import Manager door op "F12" te drukken of door op het pictogram in de werkbalk te klikken met twee rollen en een groene pijl.

  3. Klik op het menu "Bestand" en vervolgens op "Bestanden importeren". Zoek de map waarin de sjablonen zijn opgeslagen, selecteer deze en druk op "OK". Als de bestanden zich in de extensie ".zip" bevinden, controleert u of ze niet zijn gecomprimeerd.

  4. Dubbelklik op het bestand in Import Manager, klik op "Aangepast pad gebruiken" en voer het volledige pad van de sjablonen in en klik vervolgens op "OK". Wanneer u uw sjabloon downloadt, is er een "readme.txt" of een ander tekstbestand dat u de paden geeft. Herhaal dit proces voor alle bestanden in Import Manager.

  5. Sluit en open de Wereldeditor.

  6. Open de Unit-editor door op het pictogram in de werkbalk te klikken dat op een helm lijkt.


  7. Klik op het juiste tabblad voor het sjabloontype en scrol door de lijst totdat u degene vindt die u wilt vervangen. Klik met de rechtermuisknop op de modelnaam en op "Copy Unit". Klik met de rechtermuisknop opnieuw op de sjabloon en vervolgens op "Eenheid plakken". Hiermee wordt een aangepast station gemaakt.

  8. Blader naar beneden waar de aangepaste eenheden worden weergegeven en klik op de naam van de sjabloon.

  9. Dubbelklik op "Art-Modelbestand", klik op "Importeren" en selecteer het sjabloonbestand. Klik op "OK". Uw model is geïmporteerd en kan op kaarten worden gebruikt.

tips

  • U kunt het onderdeel Unit-editor overslaan als u het niet erg vindt om de nieuwe sjabloon in World Editor te zien en deze gewoon aan de kaart wilt toevoegen.
  • Als uw sjabloon niet correct wordt weergegeven, zijn de paden onjuist, missen de bestanden of zijn ze beschadigd.